Сейчас большинство платформ обособлены друг от друга и стараются создавать отдельные экосистемы. Метавселенная же может и вовсе создать для людей новую зависимость от виртуального мира. Есть как минимум три основных причины, по которым виртуальные миры подвергают жесткой критике.

что такое метавселенная

В Roblox можно пойти в магазин шляп и купить шляпу за реальные деньги. Причем для многих игроков этот опыт мало чем отличается от реальности. Они чувствуют удовлетворение от покупки, формируют эмоциональную связь с цифровыми питомцами и т.п. Воплощение концепции Web 3.zero станет глобальным технологическим переворотом, который пересматривает большинство привычных процессов и в сети, и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и централизованные отдельные компании, но и государства, несёт в себе большие риски. Всем сторонам придётся не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в единую сеть.

«в Ближайшие Годы Чуда Ждать Не Стоит»: Какое Будущее У Метавселенной

Ещё один пример помощника для погружения в дополненную реальность — AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Она отслеживает взгляд и движения рук человека для наложения виртуальных изображений и иконок. Это позволяет создавать сценарии использования — очки подсказывают, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром в виртуальной манере.

Для разработки метавселенных используется множество различных технологий. Человеку же, будучи социальным существом, необходимо как можно больше контактировать с реальностью, общаться с живыми людьми, быть активными и т.п. Метавселенная хоть и может поддерживать активность у отдельных https://www.xcritical.com/ пользователей (за счет игр и спортивных состязаний внутри них) и создать какой-то аналог социума, она все же не заменит необходимость в реальном мире. Создание новых пространств для социальной активности в виртуальной реальности – не единственная сфера применения метавселенных.

Будущее Интернета: Что Такое Метавселенная?

Основная разница состоит в том, что дополненная реальность, в отличие от шлема виртуальной реальности, не исключает подлинную реальность. Пока у нас нет возможности эмулировать давление на кожу придётся создавать реальные предметы виртуальные аватары которых будут в метавселенной. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов.

что такое метавселенная

Её плюс — в безопасной фиксации прав собственности и автоматической транзакции через смарт-контракты. Для этого необходима новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Web three.0 — новая концепция интернета, в основе которой лежит децентрализация, а также отсутствие единого органа контроля и цензуры.

Он кардинально меняется, реагируя на все, что происходит в реальности (выход новых фильмов, к примеру). Основатель Roblox Corporation и игровой платформы Roblox Дэвид Базуки тоже говорит о метавселенной, как о возможности работать удалённо. Речь идёт о виртуальных 3D-встречах, на которых можно совместно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Он предполагает, что творческие коллаборации вырастут в количестве и масштабах — от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры.

Технологии, Лежащие В Основе Метавселенных

Конечным продуктом этого витка истории «веба» многим удобно видеть некий трёхмерный мир, построенный на блокчейне. Внутри него непрерывно развиваются социальные и экономические связи между аватарами пользователей. На основе блокчейна Ethereum пользователи могут создавать игровые пространства, персонажей, арт-объекты и продавать их на маркетплейсе за местную валюту SAND. Метавселенная — это постоянно действующее пространство, объединяющее физическую и цифровую реальность, в которой пользователи могут взаимодействовать друг с другом посредством цифровых аватаров. Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании. Вообще, идея трехмерной виртуальной вселенной, в которую можно погрузиться, была впервые описана в научно-фантастическом романе 1990-х.

Да и с точки зрения развлечений даже базовые VR-системы еще далеки от массового потребителя. Среднему пользователю пока непонятно, зачем регистрировать крипто-кошелек, а после — бегать нелепым аватаром по кубическому городу, встречая Банки в метавселенной на пути людей с включёнными микрофонами. Время сессий людей, зашедших в условный Decentraland из любопытства, иногда очень мало. Но интересоваться этим стоит уже сейчас, хотя бы читая новости про существующие платформы.

Открытая Метавселенная И Метавселенная Meta

Также нет гарантий, что некоторые компании не начнут использовать «грязные методы игры», например, не попробуют создать свои метавселенные на основе полученных данных или не используют их иным способом во вред. VR/AR- технологии используют в реабилитации больных, например для разработки конечностей с помощью игрового процесса. Люди больше вовлекаются и ведут себя активнее, чем в реальном мире. Инновации используют музеи — начиная от собственных виртуальных квестов до полноценных 3D-моделей галерей. Сейчас для погружения в метавселенные используют VR (виртуальную реальность) и AR (дополненную реальность).

что такое метавселенная

То есть Meta добивается максимальной идентичности цифрового аватара и его владельца. Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно. Цукерберг начал закладывать основы для идеи метавселенной еще в 2014-м, когда купил у Палмера Лаки Oculus, производителя шлемов виртуальной реальности, за $2 млрд. С тех пор Facebook приобрел более полудесятка стартапов, занимающихся виртуальной реальностью, выделив более $1 млрд на подобные закупки. Так, на прошлой неделе компания купила Within, лос-анджелесского небольшого разработчика игр. Microsoft тоже присоединился к этому движению, на днях объявив, что будет разрабатывать рабочую виртуальную реальность.

И это та часть, куда мы инвестируем больше всего — VR-технология обеспечивает самую ёмкую форму присутствия человека. Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях. Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». Помимо поддержки игр или социальных сетей, метавселенная также объединит в себе экономику, цифровую идентификацию, децентрализованное управление и другие функции.

Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Эксперты считают, что метавселенная Meta, вероятно, будет отличаться от конкурентов теми ресурсами, которые компания сможет вложить в развитие так называемого “воплощенного интернета”. Компания заявила о намерении нанять 10 тысяч работников в Европейском Союзе, которые будут заниматься разработкой метавселенной. Метавселенная – это вселенная внутри уже существующей вселенной.

Знаменитая игра от Epic Games уже давно перестала быть просто видеоигрой. Это виртуальная социальная площадка, где можно общаться с друзьями, создавать свои миры, ходить на концерты, менять одежду и образы. Epic Games активно сотрудничает с брендами и известными личностями. Так, прямо в игре певец Трэвис Скот провел виртуальный концерт, который привлек более 12 миллионов слушателей.

Это буквальное и конкретное предсказание того, что человечество это не переживет». Более того, разговоры о метавселенной вовремя подоспели, поскольку они отвлекают от разгоревшегося после утечки внутренних документов Facebook скандала и теперь не стихают в медиа. Facebook, отказавшийся дать комментарий для этой истории, потерял младшую аудиторию в пользу YouTube, TikTok и Snapchat. В то время как Instagram остается популярным среди подростков, оригинальное приложение Facebook этим похвастаться не может. А пристальное внимание антимонопольных органов означает, что Facebook, вероятнее всего, не сможет покупать новых конкурентов.

Самый простой пример реализации — вы просыпаетесь у себя дома, надеваете оборудование для погружения в метавселенную, чтобы провести планерку с коллегами в виртуальном кабинете. Затем зовете друга из другой страны погулять по виртуальной набережной, где обсуждаете прошедшую неделю. Потом заходите вместе в виртуальную галерею, чтобы посмотреть картины современных художников. В 2020 году мы все столкнулись с масштабными ограничениями и оказались заперты в своих домах. Даже в тех компаниях, где перевели сотрудников на удаленку, некоторые процессы приходится решать в оффлайне — например, раз в неделю проводить совещание в офисе.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *